Cubky gothic 1 návod

Pelis de madres videos porno sexo duro mamas cachondas tias con doble penetracion vaginal penes de negros desnudos eyaculacion femenina videos bondage videos de paris hilton porn video porno gei penetracion descargar gratis porno alexi texa vasca follando vidios eroticos videos hd porno porn videos pornos gratis videos porno amaters porno gitanas porn follando francheska jaimes porno sexo xxx sexo videos de tetas despedida soltera porno lesviana pollas muy grandes videos porno culos xxx espanol roxy raye porno español peliculas xxx sexo porno profesoras videosde sexo video porno latex ash hollywood videos porno se folla en español exhibicionistas vídeos porno en hd xvideos sasha grey ver videos porno gat maduras super pollas mamadas porno cratis parejas porno gratis ancianas gordas sofia rose embarazada follando porno corridas follando videos abuelas x video porno rubias tetudas maduras rusas porno grstis xxmaduras películas porno embarazadas tías cachondas follando embarazada el mejor porno maduras follando videos gratis travesti porno xxx peliculas porno de parejas amateur xxx publico porno castellano erotico cumlauder videos porno cam amater porno gordos follando muy porno en castellano videos porno la playa paginas porno gratis spanish porn tetas de lisa ann maduras.

con x video porno hd porn free videos porno gratis cumlouder ver videos porno en fiestas petardas lesbianas travestis negras peludas masaje erotico porno masajes xxx maduras peludas gordas quiero ver peliculas sexo anal videos sasha grey follando en hd videos muy zorras maduras porno gratis folla en fiestas sexo en español porno esperanza gomez vídeos xxx trios gratis folla en español videos xxx morenas xxx videos mujeres gordas desnudas videos pornos españoles videos porno masaje erotico latinas culonas fotos de sexo duro sexo grtis xxx videos porno amater follando con la ducha pono duro mujeresmeando porno español porno español xxx videos follando en castellano sexo arabe video porno en playas nudistas porno duro xxx rubias 19 pelirrojas follando porno barbosa hardporn xvideos porno de abuelas videos porno porno vidios porno españa ancianas gordas gratis duro putas videos gratis de intercambio parejas porno gratuitos folladas videos xxx chochos eyaculando ancianas porno la mejor video bdsm porno.

con viejos porno gratis sexo gratis videospornoxxx videos free streaming porn en español videos anal primera vez sexo con jovenes videos porno negras tetonas sex tube penes de mujeres tetonas videoporn trios mujeres muy xorras videos de españolas gratis mujer eyaculando milf porn videos gratis de maduras amateur hd latinas culonas maduras zorrras páginas porno follando gorditas x maduras xxxx peludos novias follando con enanas porno despedida de porno travesti ferrol videos cunnilingus videos hentai videos x videos masaje xxx cumlauder gratis porno negra xxx culonas sexo jovenes calientes videos analporn porno amater videos gratis tetona joven follando ver videos pornos grstis follandose muy grandes tetas vasca follando videos porno chica desnudandose jenna jamenson gordas xxx nacho vidal masturbandose xxx viejas tetudas maduras follando a su madre porno.

...

Cubky gothic 1 návod

PORNHUP SEX PO WEBCE

8. červenec gothic 1 návod erotické služby praha. UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE. Fakulta humanitních studií. „Každému, co se mu líbí“. Etnografie. únor Přebagroval jsem celý internet aniž bych zakop o dobrý návod na domácí výrobu šíši, všechny návody a fotky sem Klub o vynikajícím seriálu. 9. únor srpen Hned na to začíná hra, kdy vás jako trestance chtějí vhodit do bariéry. Jenže těsně před vhozením zastaví mág Milten soudce, protože.

Zlodějské dovednosti jsou plížení, otevírání zámků a vybírání kapes. Thorusova objednávka - Kladný bod můžete získat i od Thoruse. Thorus chce, abyste z tábora vyhnali banditu Mordraga, který v táboře prodává zboží, co tu nakradl.

Mordraga naleznete za tržištěm u brány. Jde jej lehce poznat podle jeho oděvu. V rozhovoru řekněte 'Máš Problém' a dopracujte se k společnému odchodu do Nového tábora. Po cestě jej můžete zabít nebo se nechat dovést do Nového tábora, kde Mordrag zůstane. Tím je úkol splněn a Thorus spokojen. Nový překupník pro Fiska - Jelikož Mordrag byl Fiskův dobrý obchodní partner, nemá teď s kým obchodovat, když jste Mordraga vyhnali z tábora.

Fisk tak chce, abyste mu sehnali někoho jiného. Jděte do Nového tábora a promluvte s Sharkym. Ten s tím souhlasí. Nyní to už jen oznamte Fiskovi. Test oddanosti - Tento úkol musíte bezpodmínečně splnit, chcete-li se přidat ke Starému táboru. Diego chce, abyste přinesli seznam věcí, které vyžaduje Ian, vůdce Starého dolu, pro chod těžby. Test oddanosti se tento úkol jmenuje z toho důvodu, že seznam se za žádnou cenu nesmí dostat do rukou Nového tábora.

Běžte za kopáčem Grahamem, který vám dá mapu polohy Starého dolu. Prosekejte si tam cestu a uvnitř vyhledejte Iana kousek od skladiště. Ian vám seznam bez potíží dá, takže jej přineste Diegovi. Po splnění těchto úkolů vás Diego pošle zpět za Thorusem, který vás již nyní pustí do hradu. Jděte rovně, přímo do Gomezova sídla. Tam potkáte Ravena, který vás zavede přímo ke Gomezovi.

Řekněte mu, že jste prošli testem oddanosti a že máte mnoho dobrých kontaktů zde jmenujte všechny možnosti kromě Y Beriona. Pak vás Gomez přijme a pošle zpět za Ravenem, od něhož dostanete oděv stína. Vaším počátečním cílem je dostat se k Laresovi, vůdci banditů, který rozhodne o vašem přijetí. Lares je náročný chlapík a jak se už stalo v táboře zvykem, chcete-li jej navštívit, musíte s sebou přinést nějakou cennost jako dar.

Takovou věcičku získáte od Mordraga, vyslance Nového tábora ve Starém táboře. Nachází se u severní brány. V rozhovoru s ním použijte možnost 'Máš problém'. Musíte ale mít zadaný úkol od Thoruse - Thorusova objednávka.

Pak mu řekněte, že chcete do Nového tábora. Tam vám před branou předá svůj prsten, který je tou pravou vstupenkou k Laresovi. Pozor, prsten není v jeho inventáři, pokud jej zmlátíte či zabijete. Aby vás Lares přijal, musíte se blýsknout pár věcma. Za ty získáte kladné body, přičemž pro přijetí je potřeba celkem 30 bodů. V přehledu níže uvádíme úkoly a za ně získané body:. Roscoe - Laresova osobní stráž - První kladné body můžete získat ještě před setkáním s Laresem. Laresovu chatrč stráží Roscoe, který vás pustí dovnitř jen v případě, že máte něco cenného.

Můžete jej ale trochu ošálit. Rozneste deset kousků drogy z bažin mezi bandity či žoldáky pro Baala Kagana stojícího opodál a jako odměnu si vyberte svitek Šarm. Poté běžte za Roscoem. Ten vás osloví, načež na něj začarujte získané kouzlo. Jako mávnutím proutku vás nechá projít, za což kromě plusových bodů získáte i zkušeností.

Ovšem pozor, celá akce bude mít efekt jen při prvním vstupu k Laresovi. Prodej trávy z bažin - Sám Lares vás pověří získáním a prodejem trávy z bažin, kterou vlastní Baal Isidro. Ten se opil v místní krčmě na jezeře. Promluvte s ním a nalijte do něj ještě flašku pálenky, kterou koupíte u Silase.

Poté vám dá svou trávu, kterou prodejte, jak uznáte za vhodné. Laresovi jde jen o nugetů, které můžete získat v podstatě jakkoli. Rudu mu pak předejte a další kladné body jsou vaše. Seznam ze Starého dolu - Největší význam pro přijetí má přinesení cennosti ze Starého tábora, o čemž vám může říci žoldák Torlof. Takovou cenností je bezpochyby seznam věcí od Iana, vůdce Starého dolu, který musíte obstarat pro Diega v rámci úkolu pro přijetí do Starého tábora.

Jděte tedy do dolu a získejte seznam. Místo Diegovi jej ale přineste Laresovi. Ten tomu nebude moci uvěřit, načež vymyslí parádní lest. Do seznamu dopíše pár věcí, co by se mu hodily a pošle vás vrátit jej Diegovi, přičemž bandité si na konvoj zásob počkají a vše ukradnou. Diego seznam od vás bez problémů vezme a když pak přijdete za Laresem, řekne vám, že je už po přepadení.

Pokud chcete, jděte za Gornem pro svůj podíl. Do Bratrstva se lze dostat s pomocí Baala Parveze, kterého najdete na tržišti Starého tábora.

Požádejte ho, aby vás zavedl do bažin, kde Bratrstvo stojí. Během cesty získáte za všechny jím zabitá zvířata zkušenosti, což se na začátku hry hodí. Jakmile dorazíte před brány tábora, odkráčí zpět do Starého tábora. U brány Bratrstva vás zastaví templář, od něhož si mimojiné můžete koupit slabou zbroj. Hned za bránou promluvte s novicem Lesterem, sympaťákem, který vám ochotně vysvětlí všechno okolo tábora. O přijetí nových členů rozhoduje nejvyšší alchymista a druhý muž tábora Cor Kalom.

Ten však ale dá na radu moudrých guru, kterých je v táboře celkem pět a vy máte získat hlas čtyř z nich. Teď přichází hlavní problém toho všeho - s Guru nemůžete jen tak volně mluvit. Musíte počkat až oni promluví k vám.

V praxi to znamená, že musíte splnit vždy nějaký menší úkol, čímž se před nimi předvedete, a oni vás pak osloví. Baal Namib - Baal Namib postává u brány tábora, a tak vám s ním může pomoci Lester. Nechejte se jím zavést na nějaké místo v táboře a požádejte ho o radu, jak oslovit guru. Jeho radu následujte a Baal Namib bude váš. Baal Tondral - Baal Tondral se za vás přimluví, pokud přivedete jednoho nového člověka. Dá vám tip hledat ve Starém táboře, tak se tam vydejte.

Na ochozu nad tržištěm tam najdete chlapíka jménem Dusty. Ten má evidentně práce až po krk a navíc jeho nejlepší přítel Melvin odešel právě do Bratrstva za lepším. Dusty by šel taky, ale není si jistý, protože neví jak to tam chodí. Najděte tedy v Bratrstvu Melvina. Poznáte ho jednoduše podle kopáčských šatů. Promluvte s ním a oznamte to Dustyum. Ten chce nyní odejít, ale nemá sto nugetů na uplacení stráží.

Když mu přislíbíte půjčku, ochotně půjde. Stráže v klidu uplaťte a nakonec jej přiveďte až k Tondralovi. Kagan vám ji dá, pokud mu pomůžete s distribucí trávy mezi bandity a žoldáky. Následně ji předložte Baalu Tyonovi. Baal Orun - Baal Orun se nachází u drtičů drogy. Aby vás vůbec oslovil, musíte vyřešit nahrazení novice Ghorima, kterého měl už dávno vystřídat Harlok.

Ten se přitom válí pod dílnou Cor Kaloma. Zmlaťte ho, čímž je tato část vyřešena. Baal Orun vás poté pověří sběrem drogy. Najděte v bažině za táborem dvě skupiny sběračů trávy pozor na monstra a vyberte od nich nasbíranou úrodu. Pro jednu z nich ještě budete muset pobít nějaké krvavé mouchy. Až budete mít všechnu trávu, zaneste ji Orunovi. Odměnou je jeho souhlas a svitek kouzla Spánek, který se bude hodit.

Když pořádně prokecnete novice Joru, řekne vám, že jej zaujmete nějakým kouzlem. Nejlépe, když uspíte jeho posluchače. Svitek kouzla Spánek již máte, pokud jste splnili úkol od Baala Oruna, takže někoho uspěte a Cadarův souhlas je váš. Až budete mít potřebné čtyři Baaly na své straně, oznamte to Cor Kalomovi, který vás nyní přijme do řad Bratrstva. Po získání příslušnosti k nějakému táboru děj pokračuje dál. Bandité získají od Cronose dopis pro mágy Ohně a novicové úkol s doručením zásilky drogy pro Gomeze.

Tím tak získáte i jako nečleného Starého tábora možnost doručit váš dopis mágům Ohně. Kápnou z toho ovšem jen zkušenosti a nějaká odměna, hlavní linie pokračuje jinudy. Nezávisle na příslušnosti k táboru vaše další kroky směřují do Bratrstva za Stíny vás tam pošle Raven, za bandity Lares , kde si vás hned u brány odchytí Lester, poví vám o chystaném vzývání Spáče a pošle za nejvyšším mužem tábora Y'Berionem. Pokud budete hodně bádaví, můžete ještě získat úkol Cizinec - ten lze splnit kdykoliv během hry, tedy i v první kapitole.

Y'Berion žije ve velkém chrámu. Templářům u vstupu řekněte, že vás posílá novic Lester a pokračujte dovnitř. Y'Berion vás pověří získáním ohniskového kamene, který je důležitý pro vzývání Spáče. Novic Nyras byl vyslán, aby jej přinesl, ale doposud se nevrátil. Vaším úkolem je poohlédnout se po něm. Na cestu dostanete ještě mapu k místu, kde se má ohnisko nacházet. Jakmile tam doběhnete, zjistíte, že Nyras se dočista zbláznil a bude vás chtít zabít.

Zmlaťte ho, vemte mu ohniskový kámen a vraťte se s ním k Y'Berionovi. Nyní musíte ohnisko přinést Cor Kalomovi, od něhož lze také získat malou odměnu 50 nugetů. Cor Kalom vás zároveň pošle do Starého dolu získat výměšek z důlních červů. Ten je také důležitý pro vzývání. Bratrstvo sice nějaký má, ovšem ten není zdaleka tak silný, jak je potřeba. Někde v dole musí být ještě něco silnějšího a přesně to vy musíte najít. Ještě než vyrazíte, řekněte Cor Kalomovi, že to bude určitě nebezpečná výprava.

Získáte tak několik léčivých lektvarů. Nyní již běžte do Starého dolu a promluvte si s jeho vůdcem Ianem. Nastiňte svůj problém, ale Ian má nejspíš důležitější věci na starost než vám povolit cestu do hnízda důlních červů, které jen tak mimochodem hledáte.

V místní drtičce se rozbilo ozubené kolo a Ian nemá představu, kde najít nové. A to je úkol pro vás. Sejděte po ochozu dolů ke dvěma templářům a pak se vydejte podél stěny u propasti k dalším lávkám. Zde popravé straně najdete vchod do opuštěné štoly obr. Slezte až dolů obr. Ale dejte si pozor na důlní červy obr. Kolo doručte Ianovi, který vám nyní dá povolení otevřít bránu do doupěte důlních červů.

Ta je v nejnižším patře dolu pečlivě strážena Ashganem. Avšak když mu vyřídíte vzkaz od Iana, bránu ještě neotevře. Chce jako zálohu pro případný boj s červy dva nebo tři templáře. Prvním je Gor na Kosh. Ten půjde zcela dobrovolně. Ovšem druhý, Gor na Vid, za to bude chtít léčivý lektvar. Jelikož jste jich pár dostali od Cor Kaloma, tak mu jeden dejte. Pokud byste náhodou žádný neměli, lze nějaký najít v postraních štolách. Třetího můžete najít, když půjdete kousek zpátky za Ianem. Jmenuje se Gor na Bar a půjde ochotně s vámi.

Sraz je u Ashgana, který vám nyní již povolí otevřít bránu. Hned za ní vás čeká tak sedm důlních červů. Buď se do nich vrhnete s vervou a pár jich pozabíjíte, čímž ale riskujete smrt, pokud nejste dostatečně silní.

Nebo necháte mlátit templáře a pak v klidu projdete, čímž ale nezískáte ani zkušenost. Další cesta je už lehká. Zakouzlete svitek světla, jelikož je tam tma jako v pr Na konci cesty je samotná Královna důlních červů. Ta se nehýbe a pokud jste v dostatečné vzdálenosti, nemá šanci vás trefit. Až ji zabijete, poberte všechna vajíčka okolo ní. Vraťte se k Ianovi a oznamte mu tuto skvělou novinu. Jako odměnu vám dá basu silných piv.

Pak už hurá za Cor Kalomem, který si vezme tři vajíčka a pošle vás získat poslední věc potřebnou pro vzývání - Rukopis. Cor Kalom vás může také odměnit. Na výběr máte pět věcí. Mezitím vás ovšem čeká jedna příjemná povinnost. Vaše činy dole v dole neunikly významným osobám vašeho tábora. Jste-li stín, Thorus vás přijme mezi stráže a nebo Corristo mezi mágy Ohně tip Strážcem i mágem Ohně ve Starém táboře , jste-li novic, Cor Angar vás přijme mezi templáře, a jste-li bandita, Lee vás přijme mezi žoldáky.

Ale zpět k věci. Spáče stále ještě nelze vzývat. Sice jsou všechny potřebné věci pohromadě, ale Cor Kalom neví, jak použít magické ohnisko. K tomuto účelu slouží rukopis o jejich použití. Jenomže novic Talas, který byl pro něj poslán, byl přepaden černými gobliny a ti mu knihu samozřejmě vzali. Je to tedy opět na vás.

Kouří na chrámovém náměstí. Ten vám ukáže cestu k onomu místu. Dovede vás k mostu přes řeku, dál s vámi nepůjde. Přejděte tedy most a běžte do jeskyně. Všude je spousta černých goblinů tak pozor, protože se na vás pohrnou všichni naráz.

V jeskyni najděte rukopis, s kterým bez váhání běžte zpět ke Cor Kalomovi. Vzývání Spáče nyní může začít. To, co nám Spáč ukázal, bylo pouze málo z velké skládanky. Cor Angar, vůdce templářů, však má řešení - pošle vás na Skřetí hřbitov, kam již poslal Baala Lukora s několika templáři, aby našli nějaké důkazy. Vy máte jen zjistit, jak na tom jsou. Cestu k hřbitovu vám ochotně ukáže starý známý novic Talas.

Opět se zastaví před jedním mostem a dál vás nechá už o samotě. Pokračujte přes několik skřetích lovců až k samému vchodu na hřbitov, kde potkáte prvního mrtvého templáře. Nyní už asi sami tušíte, že v tom je nějaká zrada. Otočte navijákem na levé straně, čímž si zpřístupníte cestu dovnitř. Tam se moc nezdržujte můžete využít tip Poklad ve skřetím hřbitově a probijte si cestu až Baalu Lukorovi.

Ten je akorát v zápalu hříšného tance s několika skřetími zvědy. Nicméně mu pomozte a skřety zabijte. Baal Lukor vám řekně o hrozném neštěstí, které potkalo celou jeho skupinu. Přežil jen on sám. Ale do tábora se nemůže vrátit s prázdnou, a tak bude putovat s vámi. Z místnosti, kde se s Baalem Lukorem setkáte, vedou tři východy obr. Dejte se tím nejvíce vpravo.

Na jeho konci najdete zamřížovaný výklenek obr. Ve slepém "tunelu" nalevo najdete spínač obr. U mrtvoly leží kousek pergamenu.

Ukažte jej Baal Lukorovi. Ten věří, že se někde nachází i druhá část. A má také pravdu. Povaluje se v prostřední chodbě.

Obě části k sobě nečekaně sedí, ale Baal Lukor neví jak rozluštit, co se v nich píše. Pokračujte tedy do poslední chodby. U ní se Baal Lukor zastaví a zjistí, že runy vytesané u vchodu mu pomohou rozluštit pergamen. Přijde na to, že se jedná o teleportační kouzlo, které lze použít jen na jednom místě.

Pokračujte do velkého sálu. Tam je ono místo k teleportu. Když projdete mezi dvěma sloupy, Lukor na vás zase promluví. Pak poleze ke zdi. Opět s váma pokecá. Nyní si stoupněte přímo ke zdi, u které je, a použijte onen skřetí teleport. Ocitnete se za zdí. Pomocí navijáku otevřete cestu i jemu. Dalšími chodbami se dostene až k hrobce, kde přijde to, na co čekáme. Baal Lukor zjistí, že tam nic není, a z myšlenky, že by nic nepřinesl zpět, doslova zešílí a bude vás chtít zabít.

Zabijte ho a vraťte se zpět do tábora, kde to vše sdělte Cor Angarovi. Všechny naděje se tak upínají k Y'Berionovi, který je však stále v bezvědomí, a tak vám Cor Angar zadá další úkol.

Musíte jít do bažin obstarat léčivé byliny. Jedině ty mohou zachránit vůdce Bratrstva. Na nic nečekejte a hned se tam vydejte, ovšem pozor na močálové žraloky. Hledejte rostlinky se čtyřmi zelenými a čtyřmi oranžovými okvětními lístky. Až jich budete mít alespoň pět, vraťte se ke Cor Angarovi a předejte mu je. Ale bohužel ani vaše rychlá dodávka nepomůže a Y'Berion zemře. Předtím ale na chvíli procitnul a stačil říci, že Spáč je zlý arcidémon a další pokus o vzývání by mohl dopadnout ještě hůře.

Cor Angar je velice moudrý muž a dá na důvěru Y'Beriona v plán úniku mágů Vody a předá vám zároveň klíč od Cor Kalomovy truhlice ten utekl s několika templáři hledat Spáče sám. Vemte si z ní ohnisko a rukopis. Oba předměty zaneste mágům Vody do Nového tábora. K mágům Vody vás ale nepustí stráže. Musíte znát vstupní heslo. Řekne vám ho Cronos, strážce rudné haldy, nejdříve ho ale musíte přesvědčit. Jednoduše mu povězte o všem, co se událo. Pak vám už nic nebrání, vstoupit do komnat mágů.

Jděte přímo za nejvyšším mágem Vody - Saturasem. I jemu vše sdělte a předejte mu ohnisko a almanach. Saturas zmíní, že k tomu, aby mohli mágové odpálit rudnou haldu, díky čemuž by zničili Bariéru, potřebují ještě zbylé čtyři ohniskové kameny, které byly použity při tvorbě Bariéry.

Nabídněte se, že je získáte. Od Saturase dostanete mapu, kde se jednotlivé kameny nacházejí. Označme si všech pět pozic čísly. Než se vydáte na cestu za hledáním ostatních ohnisek, vybavte se potřebnými lektvary 20 jich dostanete od mága Vody Riordiana zdarma.

Ohniska můžete sesbírat v libovolném pořadí, nicméně my jsme se snažili je seřadit tak, aby výprava byla časově co nejvýhodnější. Takže vzhůru do boje, nejlepší část hry je před vámi! Ohnisko pod kamenným kruhem. Kousek od kamenného kruhu potkáte Miltena, který vám sdělí podrobnosti okolo ohniska a způsobu jak jej získat.

On sám hledá skřetí talisman. Poví vám příběh o kletbě, která vysí nad tímto kruhem. Kdo do něj vstoupí, bude proměněn v hnusnou nemrtvou bestii a za trest bude kruh strážit před nepřáteli. Někdo před vámi to už udělal, tak se proměny bát nemusíte. Vaším úkolem je toho strážce porazit, což se zpočátku může zdát jako dost obtížný úkol. Ale to by nebyl Milten mág, aby vám nedal magický svitek Znič nemrtvého, kterým strážce uzemníte během chviličky.

Takže běžte spolu dovnitř. Nejdříve se zbavte kostlivců a poté zakouzlete na strážce kouzlo. Najdete u něj klíč a talisman. Talisman si vezme Milten, ohnisko se nachází v jedné z truhel. Ohnisko v trolím kaňonu. Po cestě k ohnisku se budete muset prodrat přes skupinku chňapavců. Kousek od vašeho cíle narazíte na Diega. Ten vás varuje před "čímsi velkým". Zároveň také zjistíte, že vás má dokonale prokouknutého a ví o vaší pouti za ohnisky. Diego se k vám přidá.

Po chvíli putování narazíte na ono "cosi velké". Jedná se o horského trola. Diego ho zabaví a vy máte mezitím vymyslet způsob jak trola zabít. Předtím vším však ještě doporučujeme vypořádat se s početnou skupinou gobliních bojovníků.

Diego nemůže zemřít, tak nemějte strach, že by jej trol rozmetal. Na zemi uvidíte ležet magický svitek Zmenši nestvůru. Pak je tedy jasné co udělat. Zmenšete trola do přijatelnější velikosti a pak ho jednou ranou sejměte jako malinu. Za trolem je u skály naviják, který je ale naneštěstí rozbitý.

Opět přiloží ruce k dílu Diego a mechanismus je rázem opraven. Pak už s ním stačí jen otočit a otevře se chodba na ohniskovou plošinu. Jděte si pro ohnisko, ale pozor ještě na pár harpyjí, které tam číhají. Ohnisko v rozvalinách kláštera.

Ruiny kláštera stojí na východním pobřeží, severovýchodně od Starého tábora. Poblíž nich se potuluje Gorn, jenž se vydal hledat starý poklad. Přislíbí vám pomoc, ale jen když společně pobijete smečky chňapavců, které se pohybují kolem. To pro větší bezpečnost celé akce.

Na konci jeskyně, kterou vyčistíte od těch bestií, je truhlice se svitky přeměny ve žravou štěnici a klíčem. Jděte zpět, přejděte přes kládu a pokračujte dále ke klášteru. Narazíte na zavřenou bránu. Vypadá to, jako by nebylo cesty dále. Jste-li ale bystří, uvidíte kolem spousty žravých štěnic a malou díru ve zdi kousek vpravo od brány.

Pak vás musí napadnout, že se máte proměnit ve štěnici a projít tou dírou. Navijákem otevřte bránu Gornovi. Vydejte se směrem ke skupině chňapavců a následně do jeskyně kousek od nich. Na konci narazíte na stínovou šelmu. Zabijte ji a v místosti u ní najdete v truhle ohnisko.

Na zpáteční cestě vás potká "malé" překvapení. Vypořádejte se s ním dle libosti: Ohnisko v horské pevnosti. Před pevností si dejte na mostě pozor na jeho strážce. Toho lze zabít jen tupou zbraní, jakou je například Drtič kamene. Za mostem potkáte novice Lestera z Bratrstva. Ten shodou okolností hledá na tomto místě rukopis jednoho vládce. Celá pevnost je plná otravných harpyjí. Když vlezete dovnitř, Lester vám řekne, že se trochu porozhlédne po prvním patře.

Vy prohledejte celé přízemí. V jedné z místností najdete truhlu s klíčem a páku, která vám otevře tajnou místnost, kde najdete pár užitečných lektvarů. Pak vylezte do prvního patra. Lestera najdete postávat u truhlice. Najdete v ní rukopis. Výměnou za něj dostanete od Lestera čtyři svitky telekineze. Ty použijte pro shození ohniska z ohniskové plošiny.

Poté sejděte dolů před pevnost a vemte si jej. Toto ohnisko již máte. Získali již dříve pro Y'Beriona pro potřeby vzývání Spáče. Nyní použijte teleportační svitek, který jste dostali od Saturase, k rychlému přemístění do studoven mágů Vody. Případně můžete ohniska odevzdávat po jednom, když Saturas zjistí, že jste použili teleport, dá vám nový. Odevzdejte mu všechna ohniska, čímž třetí kapitola končí.

Saturas vás následně pošle do Starého tábora. Musíte přesvědčit mágy Ohně, aby pomohli se stržením Bariéry, jelikož mágové Vody to sami provézt nemohou.

U severní brány Starého tábora potkáte Miltena a u jižní Diega. Ten bastard Gomez je nechal zavraždit, když se postavili proti invazi do Svobodného dolu. Starý důl byl totiž zatopen a Gomez musel situaci řešit.

Aby neohrozil své postavení, musel najít nový zdroj rudy. NH Gothic 3 G3: Ostatní Koupit Gothic 1. Ostatní Koupit Gothic 2. Inventář Kamenné tabulky Opasky Zbraně Zbroje. Články Bugy a kuriozity Články a interview Community Patch 1. O sekci Co je to modifikace Seznam modifikací.

Textury Přehled všech galerií. Filmy Přehled všech filmů Gothic: Hlavní sekce O čem je tato sekce? Gothic 1 Technické problémy Zákysy Obecná diskuse Bugy a fígly.

Gothic 2 Technické problémy Zákysy Obecná diskuse Bugy a fígly. Gothic 3 Technické problémy Zákysy Obecná diskuse Bugy a fígly.